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Taken from readme_LOM.txt.

English[]

Original[]

▼ver 0.52 (12/05/20) HSPのバージョンを3.3に変更 ⇒それに伴い新しいhspda.dllを同梱しましたので実行ファイルと同じフォルダに置いておいてください 古いdeffunc表現を修正

被騎乗時の速度計算の際、過剰部位による速度修正が参照されていなかったのを修正 完全貫通エンチャントの効果を少しだけ効果的に調整 神の追加技能・効果を信仰変更時のテキストに反映 いくつかの処理を少し改善(LOM)

過去メッセージの透過を有効にしているとき、ログが一部透明化するのを修正 依頼マップでの依頼を失敗して元のマップに戻ったとき、メッセージが意図通り表示されていないのを修正 依頼マップでの依頼の結果がマップ移動後直ちにログに反映されるように変更 ⇒演奏依頼直後などにメッセージ送りせずともポイント等がすぐログで見られるようになりました

▼ver 0.51 (12/05/10) マニの装填術を追加 ⇒マニ信仰時に信仰の深さを少し消費し、信仰の深さに応じて装備中の弾に特殊弾を補充します(少しランダム性あり) ⇒ある程度公式との互換性は残し ていますが、ショートカットに指定したまま公式版にてショートカット経由で発動しようとすると落ちると思いますのでお気を付けください

掲示板から依頼主の元に飛んで足元の罠で死んだ場合、依頼が受けられないように修正 マップにいる一般ユニット数のカウントを間違えていたので修正(LOM)

ランダムネフィアでシェイドに化けた姿のボスが選ばれないように変更 エボン解放時に援軍が少し出現しやすいように変更 妹の館で雪をかき集められるように変更 分裂したキャラが浸入不可の仕掛けの上に配置されにくいように変更 酸でマイナスになった矢弾を武器強化の巻物で0まで戻せるように変更 ⇒元より矢弾のマイナスは攻撃力に影響しませんが気になる人用です

▼ver 0.50 (12/05/03) 特に致命的なバグはないようなのでテスト版を外してネット機能を復活させました

基準名声付近での討伐依頼・上級殲滅依頼の名声依存度をより公式版に近くなるように再調整 ラムネの呪われているときの効果を記述ミスしていたので修正(LOM)

家に滞在させている仲間にも旅歩きの経験値が入ることがあるのを修正 小さなメダルを発見して生成する際に品質等のリセットが行われていなかったのを修正 マニの分解術(技能)のテキストを修正 朦朧の眼差しの使用時にテキストが何も表示されないのを修正

街進入時にもNPCが沸く処理を行うように変更 ラーナに温泉マニアが沸くように変更 名前をつけるダイアログで24文字まで入力できるように変更 グラビティの消費MPを魔法レベルに依存するように、帰還・肉体復活・精神復活は魔法レベルに依存しないように変更 すくつ探索許可証をNPCに渡すことができないように変更 すくつ外にいるとき、すくつ探索許可証を消費してすくつ最深到達層を1000層にまでリセットできるように変更 ⇒既に深層に到達しているセーブデータでも新たにすくつを楽しむことができるようになりました

▼ver 0.45 (12/04/29) 焚き火の効果音をオンオフするとき他のBGMを変えないように変更 ローカルマップでゲームを再開したときBGMがタイトル画面のものから変更されないのを修正 自宅の種を植えたマスや罠の上に階段を置くと移動先階層が想定外の値になるのを修正

・信仰神同士のバランス調整 ジュア信仰のとき、回復魔法・回復アイテムの効果が少し上昇するように変更 ルルウィ信仰のとき、ルルウィの憑依の効果ターンが信仰の深さによって少し伸びるように変更 マニの分解術(自動)が周囲8マスの見えている罠を通常の罠解体の確率で解体を試みるように変更 マニの分解術(自動)が成功したとき罠解体に経験値が入るように変更 罠解体の経験値が階層にも少し依存するように変更

▼ver 0.44 (12/04/14) アイテム等の誤字をいくつか修正 PCが怒り→狂乱になったとき落ちるのを修正 冒険者が潰されて息絶えたとき復活時間が設定されないのを修正 自分の店で焚き火を売った場合音が残らないように修正 暫定的に自分の店で焚き火が売れないようにしていたのを差し戻し 追加射撃が発動したとき炸裂弾・バーストの物理ダメージが減算されていなかったのを修正 特殊弾の装填時のメッセージを改行するように変更

生ものでない食べ物を買ったときにも期限が設定されていたのを修正 調理済み食品は調理済み重量で生成されるように変更 調理したときアイテムをまとめるように変更(stack)

討伐依頼が成功と同時にタイムリミットが訪れたときのメッセージを修正 エンチャントのダメージタイプ指定を修正 ⇒この2つの修正は表立って影響が出ることはほとんどないと思います

▼ver 0.43 (12/04/10) いくつかのBGMの設定が無視されていたのを修正 他の街と同様にヴェルニースもディスクの音楽変更を無視し元に戻るように変更 錬金術・ガロクの槌・調合は大事なものに対して行えないように変更 ペット以外の仲間が敵を倒したときもPCのターゲットをリセットするように修正 装備中のアイテムを使用して調合を行ったとき個数ゼロのアイテムが装備されていたのを修正

▼ver 0.42 (12/03/31) 以下の変更を行いました

高レベルのランダムネフィアで階層に応じた強さの敵が出現するように変更(支配不可) 難度の高い通常の討伐依頼で依頼難度に応じた強さの敵が出現するように変更(支配不可) ランダムネフィアの生成基準を最深到達階にも依存するように変更 ⇒すくつ以外でも高レベルモンスターとの戦闘が続けていけるようになりました Lv1のゴールドベルのドロップ金貨を従来と同程度に調整 CNPCにもすくつ補正がかかるよう修正

妹の館の絵が欠けないように変更したマップデータ(sister.zip)を同梱 ⇒一部デフォルトの雪マップが使用されていたため、差し替えた場合に絵が欠けていたのでmap2.bmpの絵を全て有効にしたものです 新規に生成しないと反映されないと思います sister.zipを展開してご使用ください

▼ver 0.41 (12/03/27) 交易品店以外の入荷タイミングを安定版基準に差し戻し NPCの使用予定アイテムを盗めないように変更 NPCが個数マイナスのアイテムを使用しないように修正

▼ver 0.40 (12/03/26) 以下の変更を行いました

config_lom.txtを同梱 FFHPキットを組み込み ⇒デフォルトでは拡張グラフィック(itemEX_xxx.bmp)はオフに設定しています ⇒個別アイテムチップ差し替え(user\graphic\item_xxx.bmp)はFFHPをオフにしても機能します アイテムやキャラチップと同様に個別マップチップ差し替えができるように変更 ⇒例えば通常ローカルマップの上り階段ならuser\graphic\map1_232.bmpです 落し物を届けた回数を1ヶ月に一度減らすように変更 加速の計算を間違えていたので修正(LOM)


▼ver 0.31 (12/03/17) 魔法威力を高めるエンチャントの効果をやや緩やかに調整 ステータス表示用幅をプレイヤーのステータスによって決めるように修正 物を置く・売る・買うときの個数設定ダイアログを少し変更

(旧) ←:個数-1(ループ) →:個数+1(ループ) ↑:個数最大 ↓:個数1

(新) ←:個数-1(ループ) →:個数+1(ループ) ↑:個数+10 ↓:個数-10 Ctrl+←:個数-100 Ctrl+→:個数+100 Ctrl+↑:個数+1000 Ctrl+↓:個数-1000 右上:個数最大 左下:個数1

私が直感的に使いやすい設定にしましたが、ご意見があればください 同様のダイアログでレシマス・すくつに帰還するときに帰還層を指定できるように変更


▼ver 0.301 (12/03/17) マップ機能を間違えて除去していたのを修正(LOM)

▼ver 0.30 (12/03/16) 以下のバランス調整・変更を行いました

・画面 omake仕様の等倍user_face1.bmpに暫定的に対応 user\graphicフォルダ以下に置けば適用されるはずです ⇒スキン仕様はまだ固まっていないので変更されることがあります

・戦闘 PC以外が敵を倒したときも信仰している神のセリフが表示されるのを修正 上位討伐系の依頼が名声により強く依存するように変更 高レベルでの魔法・技能の効果を調整 ⇒グラビティを強化・ブレスと~の手のダイスを強化、それに伴い眠りの手は幻惑属性に変更 エーテル病の効果を調整 ⇒レベル依存の係数をやや減、レベル10000以降は緩やかに 敵のAIを少し調整 ⇒イスカ・ヴェスダ・メデューサ等 ダメージ計算を調整 ⇒オーバーフロー対策・貫通率を少しそれらしく 魔法威力計算を調整 ⇒一部の技能の効果に主能力が反映されるように修正・高レベルの全てのモンスターのスペルパワー計算にレベルが影響するように 継続魔法効果を調整 ⇒バフ・デバフ効果の全体的な強化 稀にダメージを無効にするエンチャントの効果を調整 ⇒物理ダメージを軽減すると同等の効果に、100%にはならないように


▼ver 0.20 (12/03/13) 以下の不具合修正・仕様変更を行いました

・全般 多くの計算でrnd関数の範囲を超えていたのを修正 ⇒該当の計算自体は問題ないと思いますが乱数を固定するはずの箇所でランダムになっているかもしれません

・画面 主能力が5桁のときステータスの数字が乱れるのを修正 PV/DVが合計12桁のとき表示が乱れるのを修正 ⇒画面幅が狭いときPV/DVがはみ出る可能性があります 攻撃倍率が100以上のとき少数点以下まで表示されるように修正 時を止めるエンチャントの強度表示基準を他と同様に修正 いくつかのエンチャントの強度を非表示に変更

・キャラクター 冒険者関係など、レベル依存でのいくつかのオーバーフローを修正 実際に押しのけてないにも関わらず乗馬ペットが他のキャラを押しのけたと表示されるのを修正 釣具店が時々釣竿を入荷するように変更 属性設定抜けと思われるいくつかのキャラクターに属性を設定 ガードの復活時、追加でいくつかの戦闘スキルが上昇するように変更 最大HP・MPが変動したとき、現在HP・MPがそれを超えていれば最大に補正するように変更 NPCの信仰設定を少し変更 時止めターン中に来客イベントが追加されないように修正

・アイテム ポーションの棚の重量を他の家具と同様の水準に変更 耐熱コーティング液・呪いラムネを飲んだときの効果を少し変更 アンデッドの肉がドロップしやすいように変更 クイックリング族の肉の経験値が一部現在値に依存していたのを基本値依存に変更 足元にある生もの装備・家具を仲間が食べるように変更 ⇒容赦なく食べるので速度の大きいペットなどを連れているときはご注意ください

・マップ 荷車重量が荷車限界を超えていると帰還・脱出ができないように修正 ランダムゲート機能が無効になっていたのを修正 高レベルでの襲撃確率を調整 未実装の建物の名前が表示されないのを修正 不明な場所で冒険者が装備を入手したとき「はにて」と表示されるのを修正 PCと冒険者が共にノースティリスにいるときは冒険者のマップ移動処理を行うように変更 滞在中のペットが階段で降りてきてしまうのを変更 ⇒既に滞在中のペットは2階に滞在していることになっているので、2階で滞在を取り消すかバーテンダーで呼び戻し もう一度滞在設定を行うとその階に滞在してくれるようになります

▼ver 0.10 (12/03/10) 以下の不具合を修正しました

・画面 カジノの描画を修正 上下の視界の範囲を左右と同様に修正 画面の縦幅を1200まで有効に変更 PC死亡時のスポットライトを修正 勝利時の画面の修正 レシピ画面の位置の修正 リングコマンドの位置の修正 lキーで指定するターゲットの位置を修正 主能力が4桁のときステータスの数字が乱れるのを修正 店番がいない店で目覚めたときにアイテムが描画されないのを修正 オートターン中に右下がちらつくのを修正 他のダメージ基準で攻撃時のアニメーションの量が決まるのを修正 ボールの範囲が右下画面外にはみ出るとエラーになっていたのを修正

・戦闘 オパートスの甲殻が物理ダメージを軽減するように修正 遠隔命中補正が無効になっていたのを修正(typo) 心眼スキルの上昇がクリティカル率に影響するように修正 追加攻撃時に属性がリセットされないのを修正 敵を倒したときターゲットがリセットされないのを修正 追加射撃が起こると炸裂弾が発動しないのを修正 既に盲目のとき、盲目を受けても盲目ターンが増えないのを修正(typo) 魔法属性攻撃が魔法属性耐性によって軽減されすぎていたのを修正 対象が濡れているとき、一部処理で火炎属性攻撃が無属性として扱われていたのを修正 技能の効果計算が一部おかしいのを修正 銘入り武器での攻撃で同時に倒したとき乱数が同じになりやすいのを修正 武器の発動ダメージ基準で反撃ダメージが計算されていることがあったのを修正 戦闘スキルに入る経験値がキューブタイプの敵の場合減算されていなかったのを修正

魔力制御・スウォームの対象を修正 ペットが設置した地雷がPCとペットにしか当たらないのを修正 すくつボスのレベルが低層では低すぎ、深層で高くなりすぎてしまうのを修正 NPCが混乱・朦朧しているとき、魔法の種類によっては対象がNPC自身になってしまうのを修正 NPCの消費MPが際限なく上がっていたのを修正 魔法威力が高いときダメージ計算でオーバーフローすることがあるのを修正 対象がテレポート妨害エンチャントを持っているとスリの指が不発するのを修正 スリの指の成功判定を修正 被乗馬ペットが接近を発動すると挙動がおかしくなるのを修正

・キャラクター NPCの生成時、レベル1なら耐性が無効になっていたのを修正 NPCの生成時、2個目以降の耐性が無効になっていたのを修正 一部の種族に想定外の部位が追加されることがあるのを修正 すくつにてすくつ補正がかからないことがあるのを修正 冒険者生成時にすくつ補正がかかることがあるのを修正 いくつかの処理でキャラとアイテムの情報を削除するよう変更

ペットと冒険者の判定が稀に間違っていたのを修正 体重が上限に達していると痩せられないのを修正 食べ過ぎによる体重増加が起こらないのを修正 ブラックマーケットの入荷数に上限が設定されていなかったのを修正 店の入荷で同じ商品を入荷したとき個数が上書きされてしまっていたのを修正(stack) ⇒一部の店で入荷されやすいアイテムの数が増えていることがあります 解雇した使用人を再び雇えないことがあるのを修正 冒険者のキャラ状態が更新されないことがあるのを修正 PCのエーテル病の進行が早いときペットの特長にも同様に表示されるのを修正

詠唱画面で一部効果と関係のない数値が表示されていたのを非表示に変更 一部持続魔法の効果と関係のない数値が表示されていたのを修正 睡眠時に魔力・魅力の潜在が上昇しないのを修正 睡眠による潜在上昇計算時のオーバーフローを修正 F11の情報出力がうまくいっていないのを修正 稀に文字列を取り出す処理で強制終了していたのを修正

・アイテム カジノで連勝するほどエーテル抗体の入手率が下がっていたのを修正 宝箱の開錠に失敗したとき開錠難易度が想定外の値になるのを修正 家具の価格再計算を修正 運勢維持の付いている生もの装備を食べると落ちるのを修正 維持の付いている生もの装備を食べると、メッセージの後にあなたと表示されるのを修正 生もの装備を食べたとき経験値が増加しても衰えたと表示されることがあるのを修正 固定AFの交換時にAFが複数生成されることがあるのを修正 金貨が想定外の枚数生成されていたのを修正 願いで手に入るアイテムの数が想定外の値になっているのを修正 店の金庫に入るアイテムが既にある同じアイテム個数を上書きしてしまうことがあるのを修正(stack) ブルーカプセルドラッグがドロップしないのを修正(typo) ガロク槌のキャンセル時のメッセージがおかしいのを修正 ガロクの槌・リトルシスター報酬・箱類・使用人の雇用で一部の乱数が意図通り固定されていなかったのを修正 ガロクの槌を使用したとき装備の性能が使用前の品質で計算されていたのを修正 素材箱を開けたときに落ちることがあるのを修正 想定外のアイテムに特別品質が付与されることがあるのを修正 木になっている果物やマテリアル製造のアイテムが常にスタックされるように修正(stack) NPCが空き瓶を飲もうとしないように修正 NPCが物件の権利書・宝の地図を読もうとしないように修正 ペット以外のNPCに物件の権利書・宝の地図を渡すことができないように修正 荷車のアイテム重量のオーバーフローを修正 マップ内に気持ちいいことをしているユニットがいると手元のアイテムが使用中扱いになってしまうことがあるのを修正 終焉の書が生成されないのを修正 鑑定したことのないアイテム売却時の価格が高くなりすぎないように修正 特定のマテリアルが手に入らない不具合を修正 アイテムが一杯の状態で井戸の水を汲むと落ちるのを修正 CNPCのテキストが一部読み込まれないことがあるのを修正 CNPC一覧のレベル表示が正しくされないことがあるのを修正 クーラーボックスの賞味期限と重量計算がおかしいのを修正 クーラーボックスが交換リストに出ないよう変更 自分の店で焚き火が売れないように変更 かばんが一杯のときに窃盗を試みるだけで調達依頼対象フラグがオフになっていたのを修正

・ストーリー・クエスト 採掘チュートリアルを受けたまま終わらせていないと他マップでの採掘がすぐに終わってしまうのを修正 クエスト素材槌の色や重さが素材と一致していないのを修正 収穫依頼の報酬が増えないことがあるのを修正 演奏依頼にてスコアの変動がパーティのポイントで上書きされてしまうのを修正 アリーナで指定される敵の名前が食い違うことがあるので表示を種族名のみに変更

・マップ アイテムが最大数に達していても1つだけアイテムが置けるのを修正 階段を上った直後にダンジョンに帰還すると降り階段の位置に配置されることがあるのを修正 マップにいる一般ユニットの数が正しく計算されないことがあるのを修正 ワールドマップ歩行時、空腹なら1ターンごとに旅糧を探す判定を1歩ごとに変更 マップに入ったときの判定で畑タイルが有効にならないことがあるのを修正 店主の解雇時、商品ファイルが削除されないことがあるのをいくつか修正 クーラーボックスの中身ファイルが削除されないことがあるのをいくつか修正 地殻変動を繰り返すと特定のチップが増え、ネフィアが少なくなるのを修正

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