Changelog (E)

Version 0.92 ->0.93 (05/06/2007)

Save files from this version are unusable with past versions and vice versa.

[Changes and additions]
  • Added allies, slaves, and pets. If they die or disappear, talk to a bartender to resurrect them.
  • Added a new area.
  • Buffed Sense Quality skill. Items like weapons and armors have a chance of getting identified the moment you find them, with the chance dependent on the difficulty of identifying the item and the skill level.
  • Added and fixed all sorts of things.
  • Re-balanced things.
  • Friendly NPCs are now last to be selected during targeting.
  • Added the 'l'ook command. The save menu is now accessible with the ESC key.
  • Tools and other items that do not need to be identified are now longer counted when you choose to identify all your stuff.
  • More things can now be wished for (e.g. skills, attributes, and pets). You will also no longer get wishes one after another in a short period of time.
  • Added effects and spells that affect terrain.
  • Added some obscenely strong bosses that are completely unrelated to the main quest. (They are in the level 666 areas.)
  • The difference that materials make in armors and weapons are now more obvious. Added a way to change materials.
  • Added marriage and gene making. From now on, you will (probably) be able to start a new game by using a created gene even if the save data cannot be used in the newer version of Elona. To carry over items, you will need a deed of heirship.
  • Added collectable figures and cards.
  • Added the ability to enchant, recharge, and transform weapons and armors.
  • Most dungeons are now saved.
  • Other minor changes and additions.
  • Fixed the bugs in feat selection, attribute rolling, and portraits during character creation.
  • Fixed the bug that caused crops to grow right after planting them.
  • Fixed the color of the text in the inventory window.
  • Fixed the range of sight for breath attacks.
  • Fixed the problem with the coordinates of items dropped by NPCs.
  • Fixed golem race's dim immunity not working.
  • Fixed the display bug in the character sheet.
  • Ball-type and bolt-type spells as well as breaths no longer pass through obstacles in their area of effect.

Special thanks: 名も無き冒険者さん

Changelog (J)

Version 0.92 ->0.93 (2007/05/06)



  • 仲間や奴隷やペット。死んだりいなくなった仲間を復活させるには、バーテンに話してください。
  • 新エリア追加。
  • 自然鑑定のスキルを強化。武器防具等はアイテムの鑑定難易度とスキルに応じては、発見された瞬間に鑑定されます。
  • データ全般の追加と修正
  • バランスの変更。
  • ターゲットの自動選択で友好的なNPCは最後に選択されるように。
  • 見る(lキー)コマンドの追加。また、ESCキーでセーブ画面に飛ぶように。
  • アイテムの全鑑定を頼む際、ツールなど鑑定不要のアイテムはカウントされないように。
  • 願いで願えるものの種類を増加(スキル、能力、仲間など)。また、願いは短期間に続けて出すことはできなくなります。
  • 地形に影響を及ぼすエフェクトや魔法の追加。
  • メインシナリオとは関係のない、理不尽に強いボスキャラを何体か追加(666階と出るエリアです)。
  • 武器や防具の、素材による特性の違いが顕著に。また、素材を変更する手段の追加。
  • 婚約と遺伝子を導入。以後、セーブデータに互換のないバージョンでは、遺伝子を使ってキャラを引き継ぐことが(たぶん)可能になります。アイテムの引継ぎには遺産相続の権利書が必要です。
  • コレクターズフィギアとカードの追加。
  • 武器、防具強化・充填・変化の効果などを追加。
  • 死による能力の低下を半減し、失う金貨は3分の1に。代わりにアイテムの消失とオートセーブの導入。
  • ほぼ全てのダンジョンが保存されるように変更。
  • その他細かい追加と修正。


  • キャラメイク時のフィート選択・能力ロール・ポートレイトのバグの修正。
  • 種を植えてすぐ実が成ってしまうバグの修正。
  • アイテム欄の文字の色の修正。
  • ブレスの視界判定の修正。
  • NPCが落とすアイテムの位置異常を修正。
  • ゴーレムの朦朧状態無効が機能していなかったのを修正。
  • キャラシートの表示のバグを修正。
  • ボール、ブレス、ボルトの範囲は障害物を越えないように。

Thanks! 名も無き冒険者さん

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